1. Haberler
  2. Oyun
  3. Tales Serisi: JRPG Dünyasının Efsanevi Seyahati 2

Tales Serisi: JRPG Dünyasının Efsanevi Seyahati 2

featured
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

 
Tales serisi, JRPG çeşidinin en sevilen ve hürmet duyulan serilerinden biridir. Güçlü kıssaları, derin karakterleri, yenilikçi dövüş sistemleri ve etkileyici görselleri ile Tales serisi, oyun dünyasında değerli bir yere sahiptir. Serinin her bir oyunu, oyuncuları büyüleyici dünyalara ve epik maceralara davet eder. Tales serisinin evrimi, her yeni oyunla birlikte yenilikçi özellikler ve gelişmiş grafiklerle devam etmiştir.
 
Tales serisi, yıllar içinde evrim geçirmiş ve her yeni oyunla birlikte yenilikçi özellikler ve geliştirilmiş grafikler sunmuştur. Bandai Namco Entertainment, serinin geleceği için büyük planlar yapmaya devam ediyor. 
 
Tales of Xillia (2011, PlayStation 3)
 
 
  
2011 yılında PlayStation 3 için çıkan “Tales of Xillia,” BandaiNamcoEntertainment’ın sevilen JRPG serisinin bir modülü olarak oyunseverlerin beğenisine sunuldu. Bu oyun, serinin köklerine sadık kalarak yenilikçi oynanış mekanikleri, derin kıssası ve etkileyici karakterleriyle dikkat çekiyor. Gelin, “Tales of Xillia”nın ayrıntılarına yakından bakalım.
 
“Tales of Xillia,” RiezeMaxia isimli büyülü bir dünyada geçiyor. Bu dünya, insanların ve ruhların birlikte yaşadığı, tabiatın gücü olan “mana” ile şekillenmiş bir yer. Oyun, iki ana karakter etrafında dönüyor: Milla Maxwell ve JudeMathis.
 
Milla Maxwell, ruhların efendisi Maxwell’in fizikî formu olarak dünyada bulunan güçlü bir ruh. O, dünyadaki mananın istikrarını korumak için çalışırken, JudeMathis ise genç bir tıp öğrencisidir. İkili, RiezeMaxia’nın yazgısını değiştirecek tehlikeli bir seyahate çıkarken yolları kesişir.
 
Hikaye boyunca, oyuncular iki karakter ortasında geçiş yaparak farklı bakış açılarını deneyimleyebilirler. Bu, oyunun tekrar oynanabilirliğini artıran kıymetli bir öge olarak öne çıkıyor.
 
“Tales of Xillia,” serinin klasik gerçek vakitli savaş sistemini geliştirerek sunuyor. Oyuncular, savaşlarda karakterleri serbestçe denetim edebilir ve düşmanlarla dinamik, akıcı dövüşler yapabilirler. Oyun, “Link” sistemi ile karakterlerin birbirine bağlı olarak savaşmalarına imkan tanıyor. Bu sistem sayesinde karakterler, birbirlerini destekleyerek güçlü kombinasyon atakları gerçekleştirebiliyorlar.
 
Her karakterin eşsiz yetenekleri ve savaş usulleri bulunuyor. Milla, güçlü elemental büyüler kullanabilirken, Jude yakın dövüş tekniklerinde ustadır. Oyuncular, karakterlerin yeteneklerini ve ekipmanlarını özelleştirerek kendi oyun usullerini yaratabilirler.
 
“Tales of Xillia,” PlayStation 3’ün grafik kapasitelerini sonuna kadar kullanarak göz alıcı bir görsel şölen sunuyor. Karakter dizaynları, serinin ünlü sanatkarı KousukeFujishima tarafından yapılmış ve her biri ayrıntılı ve canlı görünüyor. Oyun dünyası, farklı ve renkli bölgelerle dolu, her biri kendine mahsus bir atmosfere sahip.
 

Seslendirme takımı da hayli etkileyici. Milla ve Jude’un seslendirmeleri, karakterlerin kişiliklerini ve hislerini muvaffakiyetle yansıtıyor. Ayrıyeten, oyunun müzikleri, serinin tecrübeli bestekarı MotoiSakuraba tarafından bestelenmiş ve oyunun atmosferine büyük katkı sağlıyor.

“Tales of Xillia,” güçlü bir öykü anlatımına ve karakter gelişimine odaklanıyor. Milla ve Jude’un ferdî seyahatleri, onların içsel çatışmaları ve bağları, oyuncuları derinlemesine etkiliyor. Oyunun ana temaları ortasında dostluk, fedakarlık ve adalet üzere kozmik kıymetler bulunuyor.
 
Oyuncular, yan misyonlar ve diyalog seçenekleri aracılığıyla karakterler hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve kıssanın farklı taraflarını keşfedebilirler. Bu, oyunun dünyasını daha da zenginleştiriyor ve oyuncuları içine çekiyor.
 
“Tales of Xillia,” JRPG cinsinin en güzel örneklerinden biri olarak öne çıkıyor. Derin öyküsü, dinamik oynanışı, etkileyici görselleri ve unutulmaz karakterleriyle, hem serinin hayranlarını hem de tıbbın yeni takipçilerini şad etmeyi başarıyor. RiezeMaxia’da geçen bu büyülü macera, her JRPG severin kesinlikle deneyimlemesi gereken bir başyapıt olarak hafızalarda yerini alıyor.
 
Tales of Xillia 2 (2012, PlayStation 3)
 
 
 
2012 yılında PlayStation 3 için çıkan “Tales of Xillia 2,” BandaiNamcoEntertainment’ın başarılı JRPG serisinin devam oyunu olarak oyuncularla buluştu. Birinci oyunun bıraktığı yerden devam eden bu oyun, yeni karakterler, derinlemesine bir kıssa ve geliştirilmiş oynanış mekanikleriyle dikkat çekiyor. Gelin, “Tales of Xillia 2″nin ayrıntılarına yakından bakalım.
 
“Tales of Xillia 2,” birinci oyunun olaylarının üzerinden bir yıl geçtikten sonra başlar. Oyun, RiezeMaxia ve Elympios isimli iki dünyada geçer. Bu iki dünya, birinci oyunun sonunda birleşmiştir ve bu birleşme, pek çok yeni zorluğu beraberinde getirmiştir.
 
Oyunun ana karakteri LudgerKresnik’tir. Ludger, sıradan bir genç adam olarak sakin bir hayat sürmek isterken, kendisini büyük bir yazgının içinde bulur. Ludger’ın seyahati, birinci oyunun kahramanları olan Milla ve Jude ile tekrar kesişir ve birlikte dünyaların istikrarını korumak için uğraş ederler.
 
“Tales of Xillia 2,” oyunculara öykü boyunca değerli seçimler yapma imkanı tanıyan bir yapıya sahiptir. Bu seçimler, kıssanın gidişatını ve sonunu büyük ölçüde tesirler. Oyuncular, Ludger’ın kararları aracılığıyla farklı yolları keşfederek oyunun tekrar oynanabilirliğini artırabilirler.
 
Bu seçim sistemi, oyunun en dikkat alımlı özelliklerinden biridir. Oyuncular, diyalog seçenekleri ve olaylara verdikleri yansılarla karakterlerin bahtını şekillendirirler. Bu, oyuncuları daha fazla oyunun içine çeker ve her seçimde sorumluluk hissi yaratır.
 
“Tales of Xillia 2,” serinin gerçek vakitli savaş sistemini geliştirerek sunar. Oyun, “Cross Dual RaidLinear Motion Battle System” ismini verdiği yeni bir savaş düzeneği ile dikkat çeker. Bu sistem, oyuncuların savaş sırasında karakterleri serbestçe denetim etmelerini ve güçlü kombinasyon hücumları yapmalarını sağlar.
 
Ludger’ın özel bir yeteneği vardır: “Chromatus” gücü. Bu güç, Ludger’ın güçlü bir savaş formuna geçmesine ve düşmanlarına büyük ziyanlar vermesine imkan tanır. Lakin, bu gücün kullanımı sonludur ve stratejik olarak gerçek vakitlerde kullanılması gerekir.
 
Oyunun bir öteki yenilikçi özelliği ise “borç sistemi”dir. Ludger, oyunun başında büyük bir borca girer ve bu borcu ödemek zorundadır. Oyuncular, öykü ilerledikçe bu borcu ödeyerek yeni bölgeleri ve içerikleri açabilirler. Bu sistem, oyuna ekonomik bir strateji ögesi ekler ve oyuncuları yan vazifeleri ve aktiflikleri keşfetmeye teşvik eder.
 
“Tales of Xillia 2,” PlayStation 3’ün grafik kapasitelerini sonuna kadar kullanarak göz alıcı bir görsel şölen sunar. Karakter dizaynları, yeniden KousukeFujishima tarafından yapılmış ve her biri ayrıntılı ve canlı görünüyor. Oyun dünyası, varlıklı ve çeşitli bölgelerle doludur, her biri kendine mahsus bir atmosfere sahiptir.
 
Seslendirme takımı, karakterlerin kişiliklerini ve hislerini muvaffakiyetle yansıtır. Oyunun müzikleri, serinin tecrübeli bestekarı MotoiSakuraba tarafından bestelenmiş ve oyunun atmosferine büyük katkı sağlar.
 
“Tales of Xillia 2,” güçlü bir öykü anlatımına ve karakter gelişimine odaklanır. Ludger’ın şahsî seyahati, onun içsel çatışmaları ve ilgileri, oyuncuları derinlemesine tesirler. Oyunun ana temaları ortasında baht, seçimler ve sorumluluk üzere üniversal pahalar bulunur.
 
Oyuncular, yan misyonlar ve diyalog seçenekleri aracılığıyla karakterler hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve öykünün farklı istikametlerini keşfedebilirler. Bu, oyunun dünyasını daha da zenginleştirir ve oyuncuları içine çeker.
 
“Tales of Xillia 2,” JRPG tipinin en yeterli örneklerinden biri olarak öne çıkar. Derin öyküsü, dinamik oynanışı, etkileyici görselleri ve unutulmaz karakterleriyle, hem serinin hayranlarını hem de çeşidin yeni takipçilerini mutlu etmeyi başarır. LudgerKresnik’in bahtını şekillendirmek ve iki dünyayı kurtarmak için çıktığı bu büyülü macera, her JRPG severin kesinlikle deneyimlemesi gereken bir başyapıt olarak hafızalarda yerini alır.
 
Tales of Zestiria (2015, PlayStation 3, PlayStation 4, PC)
 
 
 
2015 yılında BandaiNamco Entertainment tarafından PlayStation 3, PlayStation 4 ve PC platformları için piyasaya sürülen “Tales of Zestiria,” Tales serisinin 20. yıldönümüne özel olarak geliştirilen bir JRPG olarak oyun dünyasına damgasını vurdu. Bu oyun, serinin esaslı mekaniklerine yenilikler ekleyerek, derinlemesine bir kıssa ve etkileyici karakterlerle oyunculara unutulmaz bir tecrübe sunuyor. Gelin, “Tales of Zestiria”nın ayrıntılarına yakından bakalım.
 
“Tales of Zestiria,” Glenwood isimli bir dünyada geçiyor. Bu dünya, beşerlerle birlikte yaşayan ve “Seraphim” ismi verilen manevî varlıklarla doludur. Lakin, Seraphim’ler yalnızca saf kalpli beşerler tarafından görülebilir ve bu durum beşerler ortasında büyük bir inanç krizi yaratmıştır. Dünyayı tehdit eden “Hellion” isimli canavarlar, insanların karanlık hislerinden beslenerek ortaya çıkarlar.
 
Oyunun ana karakteri Sorey’dir. Sorey, küçüklüğünden beri Seraphim’lerle birlikte yaşamış ve onların varlığına inanmış bir gençtir. Bir gün, bir insan kızı olan Alisha ile tanışır ve onunla birlikte büyük bir maceraya atılır. Sorey’in hedefi, efsanevi “Çoban” olarak dünyayı Hellion’lardan kurtarmak ve beşerlerle Seraphim’ler ortasındaki dengeyi yine sağlamak.
 
“Tales of Zestiria,” serinin klasik gerçek vakitli savaş sistemini yenilikçi mekaniklerle birleştirir. Oyun, “FusionicChainLinear Motion Battle System” ismini verdiği yeni bir savaş düzeneği ile dikkat çeker. Bu sistem, oyuncuların savaş sırasında karakterleri serbestçe denetim etmelerini ve Seraphim’lerle birleşerek güçlü taarruzlar yapmalarını sağlar.
 
Sorey, birden fazla Seraphim ile bağ kurabilir ve savaş sırasında bu Seraphim’lerle “Armatization” ismi verilen birleşme yeteneğini kullanabilir. Bu birleşme, Sorey’in yeteneklerini artırır ve ona çeşitli elementsel güçler kazandırır. Oyuncular, farklı Seraphim’lerle birleşerek çeşitli stratejiler geliştirebilir ve düşmanlarına karşı üstünlük sağlayabilirler.
 
“Tales of Zestiria,” geniş ve keşfedilebilir bir açık dünya sunar. Oyuncular, Glenwood’un geniş topraklarını keşfederken çeşitli yan misyonlar ve etkinliklerle karşılaşırlar. Oyunun açık dünya yapısı, oyunculara özgürce dolaşma ve dünyayı keşfetme imkanı tanır. Bu, oyunun dünyasını daha da zenginleştirir ve oyuncuları içine çeker.
 
Keşif sırasında oyuncular, harita üzerinde gizlenmiş hazine sandıkları, güçlü Hellion’lar ve çeşitli yan misyonlarla karşılaşabilirler. Bu ögeler, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır ve oyunculara her seferinde farklı bir tecrübe sunar.
 
“Tales of Zestiria,” PlayStation 3, PlayStation 4 ve PC’nin grafik kapasitelerini sonuna kadar kullanarak göz alıcı bir görsel şölen sunar. Karakter dizaynları, serinin ünlü sanatkarı MutsumiInomata tarafından yapılmış ve her biri ayrıntılı ve canlı görünüyor. Oyun dünyası, çeşitli ve renkli bölgelerle dolu, her biri kendine mahsus bir atmosfere sahip.
 
Seslendirme takımı, karakterlerin kişiliklerini ve hislerini muvaffakiyetle yansıtır. Sorey ve arkadaşlarının seslendirmeleri, oyuncuları kıssanın içine çeker ve karakterlerin derinliklerini hissettirir. Oyunun müzikleri, serinin tecrübeli bestekarı MotoiSakuraba tarafından bestelenmiş ve oyunun atmosferine büyük katkı sağlar.
 

“Tales of Zestiria,” güçlü bir kıssa anlatımına ve karakter gelişimine odaklanır. Sorey’in ferdî seyahati, onun içsel çatışmaları ve arkadaşlarıyla olan bağları, oyuncuları derinlemesine tesirler. Oyunun ana temaları ortasında inanç, fedakarlık ve umut üzere kozmik bedeller bulunur.

Oyuncular, yan misyonlar ve diyalog seçenekleri aracılığıyla karakterler hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve kıssanın farklı istikametlerini keşfedebilirler. Bu, oyunun dünyasını daha da zenginleştirir ve oyuncuları içine çeker.
 
“Tales of Zestiria,” birebir vakitte bir multiplayer modu sunarak oyuncuların birlikte oynamasına imkan tanır. Bu mod, oyuncuların arkadaşlarıyla birlikte savaşlara katılmasını ve stratejilerini birleştirerek daha güçlü Hellion’lara karşı savaşmasını sağlar. Bu özellik, oyunun toplumsal istikametini güçlendirir ve arkadaşlarla paylaşılabilir bir tecrübe sunar.
 
Oyunun bir başka yeniliği ise “Lores” isimli bilgi kartlarıdır. Bu kartlar, oyunculara Glenwood’un tarihini, kültürünü ve Seraphim’ler hakkında derinlemesine bilgi sunar. Bu bilgiler, oyuncuların oyunun dünyasını daha yeterli anlamalarına ve kıssaya daha fazla bağlanmalarına yardımcı olur.
 
“Tales of Zestiria,” JRPG tipinin en düzgün örneklerinden biri olarak öne çıkar. Derin kıssası, dinamik oynanışı, etkileyici görselleri ve unutulmaz karakterleriyle, hem serinin hayranlarını hem de tıbbın yeni takipçilerini şad etmeyi başarır. Sorey’in efsanevi seyahati ve Glenwood’un büyülü dünyası, her JRPG severin kesinlikle deneyimlemesi gereken bir başyapıt olarak hafızalarda yerini alır. Bu oyun, yalnızca bir JRPG değil, birebir vakitte bir efsanenin doğuşunu simgeler.
 
Tales of Berseria (2016, PlayStation 3, PlayStation 4, PC)
 
 
 
2016 yılında PlayStation 3, PlayStation 4 ve PC platformları için çıkan “Tales of Berseria,” BandaiNamco Entertainment tarafından geliştirilen bir Japon rol yapma oyunu (JRPG). Ünlü “Tales” serisinin on altıncı ana oyunu olan “Tales of Berseria,” karanlık ve olgun anlatımı, eşsiz karakterleri ve yenilikçi savaş sistemiyle dikkat çekiyor. Artık, oyunun öyküsü, karakterleri, oyun mekanikleri, görsel ve işitsel tasarımı ile JRPG tipine olan tesirlerini detaylı bir formda ele alalım.
 
“Tales of Berseria,” insanların Malakhim ismi verilen doğaüstü varlıklarla bir ortada yaşadığı hayali bir dünyada geçiyor. Kıssa, kardeşi Laphicet’in kayınbiraderi ArtoriusCollbrande tarafından zalimce öldürülmesine şahit olduktan sonra Daemon’a (güçlü, canavar bir varlık) dönüşen genç bir bayan olan Velvet Crowe’u takip ediyor. İntikam hırsıyla dolu olan Velvet, ahlakını ve dünyanın düzgünlük ve kötülük algısını sorgulayan bir seyahate çıkar.
 
Hikaye, intikam, kurtuluş ve insan tabiatının ikiliği üzere temaları işleyen derin ve duygusal bir anlatıma sahip. “Tales” serisinin evvelki oyunlarından farklı olarak, çoklukla idealist kahramanlar sunan bu oyun, Velvet üzere duygusal kayıplar ve ferdî trajedilerle şekillenen ahlaki açıdan karmaşık bir anti-kahramanı merkezine alıyor.
 
Velvet Crowe: Kardeşinin intikamını almak için canavara dönüşen ana karakter. Karakter gelişimi, intikam peşinde koşan bir figürden, hareketlerinin motivasyonlarını ve sonuçlarını sorgulayan birine evriliyor.
 

RokurouRangetsu: Ailesinin onurunu geri kazanmak için kardeşini yenmeye çalışan bir Daemon kılıç ustası. Rokurou, Velvet’in yoğunluğuna rağmen rahat halleri ve sadakati ile istikrarlar.

Magilou: Gizemli geçmişi ve muzipliklere olan düşkünlüğü olan bir cadı. Eğlenceli tabiatı, daha derin bir bilgelik ve duygusal derinliği saklıyor.
 
Eleanor Hume: Başlangıçta Velvet’e karşı olan, lakin inançlarını ve davasının doğruluğunu sorguladıktan sonra ona katılan bir Exorcist.
 
Laphicet:Velvet’in ölen kardeşine benzeyen bir Malak, onun için duygusal bir çatışma ve sonuncu gelişim kaynağı sağlar.
 
Eizen: Hayata felsefi bir bakış açısıyla yaklaşan bir korsan ve Daemon, olaylara eşsiz bir perspektif getiriyor.
 
“Tales of Berseria”deki her karakter, oyunun varlıklı anlatı dokusuna katkıda bulunan farklı bir kişilik ve geçmişe sahip. Onların etkileşimleri ve gelişen ilgileri, oyunun duygusal tesirinin büyük bir kısmını oluşturur.
 
“Tales of Berseria,” Özgür Doğrusal Hareket Savaş Sistemi (LLMBS) olarak bilinen gerçek vakitli bir savaş sistemi kullanır. Bu sistem, oyuncuların savaş alanında serbestçe hareket etmelerine ve çeşitli akınlar, kombolar ve Arte ismi verilen özel yetenekler gerçekleştirmelerine imkan tanır. Temel oyun ögeleri şunlardır:
 

SoulsGauge: Bu gösterge, bir karakterin savaşta gerçekleştirebileceği aksiyonların sayısını belirler. SoulsGauge’u yönetmek, güçlü kombolar ve Artes gerçekleştirmek için değerlidir.

Break Soul: Karakterlerin SoulsGauge’un bir kısmını feda ederek eşsiz, yıkıcı taarruzlar yapmalarını sağlayan özel bir mekanik.
 
Therionization:Velvet’inTherion’a dönüşme yeteneği, akınlarını güçlendirir ve ona yeni yetenekler kazandırır. Bu dönüşüm, onun Daemon doğasıyla uğraşını yansıtan merkezi bir oyun özelliğidir.
 
Keşif ve Misyonlar: Oyun dünyası, çeşitli yan vazifeler üstlenebileceğiniz, güçlü Daemon’larla savaşabileceğiniz ve bilinmeyen sırları ortaya çıkarabileceğiniz çeşitli ortamlara sahip geniş bir alan sunar.
 
“Tales of Berseria”deki savaş sistemi, süratli tempolu ve stratejik olup, oyuncuların farklı düşmanlara ve durumlara ahenk sağlamalarını gerektirir. Gerçek vakitli aksiyon ve stratejik derinliğin birleşimi, oyunun uzun soluklu macerası boyunca ilgi cazibeli kalmasını sağlar.
 
“Tales of Berseria,” canlı karakter dizaynları ve detaylı ortamları ile bariz bir anime esinli sanat biçimine sahiptir. Görsel sunum, oyunun karanlık ve duygusal tonunu tesirli bir halde yansıtır; dünyasının ürkütücü hoşluğundan karakterlerinin söz dolu animasyonlarına kadar.
 
MotoiSakuraba tarafından bestelenen oyunun müzikleri, anlatıya hem ürkütücü melodiler hem de enerjik savaş temalarıyla eşlik eder. Seslendirme, oyunun öteki dikkat çeken taraflarından biridir; hem Japonca hem de İngilizce seslendirme takımı, karakterlere hayat veren güçlü performanslar stantlar.
 
“Tales of Berseria,” olgun anlatımı, karmaşık karakterleri ve rafine oyun mekanikleri ile eleştirmenlerden övgü aldı. Bilhassa daha karanlık temalara cesurca yaklaşması ve klâsik kahramanlık ülkülerinden çok şahsî travmalarla şekillenen bir ana karakter sunması nedeniyle takdir topladı.
 
Oyunun başarısı, “Tales” serisinin JRPG çeşidinde yenilikçi kıssa anlatımı ve karakter gelişimi konusundaki prestijini pekiştirdi. Ayrıyeten, gelecekteki oyunların daha karmaşık ve ahlaki açıdan bilinmeyen anlatıları keşfetmelerinin önünü açtı.
 
“Tales of Berseria,” “Tales” serisinde karanlık öykü anlatımı, dinamik karakterler ve ilgi cazip oyun mekaniğinin etkileyici bir birleşimini sunan kıymetli bir giriş olarak öne çıkıyor. İntikam, kurtuluş ve insan tabiatının temalarını derinlemesine işleyerek oyuncular üzerinde derin bir tesir bırakan unutulmaz bir tecrübe sunuyor. İster “Tales” serisinin uzun müddettir hayranı olun ister JRPG’lere yeni başlayan biri, “Tales of Berseria” mutlaka keşfedilmeye paha bir seyahat.
 
Tales of Arise (2021, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC)
 
 
 
“Tales of Arise,” 2021 yılında PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC platformları için BandaiNamco Entertainment tarafından yayımlanan bir Japon rol yapma oyunu (JRPG). “Tales” serisinin on yedinci ana oyunu olan “Tales of Arise,” çağdaş grafikler, derinlemesine kıssa anlatımı, güçlü karakter gelişimi ve yenilikçi savaş mekanikleri ile dikkat çekiyor. Artık, oyunun kıssası, karakterleri, oyun mekanikleri, görsel ve işitsel tasarımı ile JRPG tipine olan tesirlerini detaylı bir halde ele alacağız.
 
“Tales of Arise,” Dahna ve Rena isminde iki komşu gezegenin kıssasını anlatıyor. Rena, gelişmiş teknolojisi ve büyü gücü sayesinde Dahna’yı 300 yıl boyunca sömürgeleştirmiştir. Dahna halkı, Renalılar tarafından köleleştirilmiş ve kaynakları zalimce sömürülmüştür. Kıssa, Dahna’nın kölelerinden biri olan Alphen ve Rena’dan kaçan Shionne’un etrafında döner. İkili, hem ferdî hem de toplumsal özgürlük arayışında birlikte çaba eder.
 
Alphen, yüzünü hatırlamayan ve acıyı hissetmeyen bir köledir. Shionne ise, diğerlerine dokunduğunda acı veren bir lanetle yaşar. İkilinin yolları kesişir ve birlikte Rena’nın baskısını sona erdirmek ve kendi özgürlüklerini kazanmak için tehlikeli bir seyahate çıkarlar. Kıssa, özgürlük, adalet, aşk ve dayanışma temalarını işlerken, karakterlerin şahsî gelişimleri ve içsel çatışmaları derinlemesine incelenir.
 
Alphen: Yüzünü ve geçmişini hatırlamayan, acıyı hissetmeyen bir köle. Alphen, özgürlük uğraşı boyunca güçlü bir önder haline gelir ve geçmişiyle yüzleşirken büyük bir karakter gelişimi gösterir.
 
Shionne:Rena’lı bir asilzade olan Shionne, kendisine ve diğerlerine acı veren bir lanet taşır.
 Alphen ile olan seyahati sırasında içsel çatışmalarıyla başa çıkar ve kendi pahasını keşfeder.
 
Rinwell:Dahna’dan gelen bir büyücü olan Rinwell, Renalılar tarafından büyü kullanımının yasaklanmasına karşın gizlice büyü yapar. Güçlü bir karakter gelişimi gösterir ve ekibin değerli bir modülü haline gelir.
 
Law: Bir dövüşçü olan Law, şahsî intikam arayışında Alphen ve Shionne’a katılır. Onun hikayesi, bağışlama ve kendini keşfetme temalarını işler.
 
Kisara:Dahna’nın güçlü bir savaşçısı olan Kisara, adalet ve özgürlük için savaşır. Ekibin koruyucusu rolünü üstlenir ve güçlü bir liderlik örneği stantlar.
 
Dohalim:Rena’lı bir asilzade olan Dohalim, halkına karşı adalet ve eşitlik arayışında olan bir karakterdir. Karmaşık bir geçmişe sahip olup, barış ve istikrar için çaba eder.
 
Her karakter, oyunun güçlü anlatı dokusuna katkıda bulunan eşsiz bir kişilik ve geçmişe sahiptir. Karakterlerin etkileşimleri ve gelişen alakaları, oyunun duygusal tesirinin büyük bir kısmını oluşturur.
 
“Tales of Arise,” serinin klasik savaş mekaniklerini çağdaş grafikler ve yenilikçi özelliklerle birleştiren bir oyun tecrübesi sunar. Oyun mekanikleri şu halde özetlenebilir:
 
Hızlı ve Akıcı Savaşlar: Oyunun savaş sistemi, özgür hareket kabiliyeti ve süratli taarruzlarla dinamik ve akıcı bir tecrübe sunar. Oyuncular, çeşitli taarruzlar, kombolar ve özel yetenekler (Artes) kullanarak düşmanları alt ederler.
 
Boost Attack ve Boost Strike:Boost Attack, karakterlerin özel taarruzlar yapmasını sağlar. Boost Strike ise, iki karakterin birlikte gerçekleştirdiği yıkıcı bir kombodur.
 
ElementalWeakness: Düşmanların zayıf noktalarına odaklanarak daha tesirli akınlar gerçekleştirilebilir. Bu mekanik, stratejik savaş planlamasını teşvik eder.
 
Karakter Yükseltme ve Ekipman: Karakterler, tecrübe puanları ve marifet puanları kazanarak düzeylerini yükseltir ve yeni yetenekleröğrenir. Ayrıyeten, çeşitli ekipman ve aksesuarlarla karakterlerin güçleri artırılabilir.
 
Keşif ve Yan Vazifeler: Oyun dünyası, keşfedilmeyi bekleyen geniş ve çeşitli alanlarla doludur. Oyuncular, ana kıssanın yanı sıra çeşitli yan vazifeler üstlenebilir, güçlü düşmanlarla savaşabilir ve kapalı hazineleri keşfedebilirler.
 
“Tales of Arise,” çarpıcı görsel tasarımı ve yüksek kaliteli grafiklerle dikkat çeker. Unreal Engine 4 kullanılarak geliştirilen oyun, ayrıntılı karakter modelleri, etkileyici etraf dizaynları ve dinamik ışıklandırma efektleri sunar. Bu görsel şölen, oyunun anlatımını güçlendirir ve oyuncuları kendine çeker.
 
MotoiSakuraba tarafından bestelenen oyun müzikleri, anlatıya güçlü bir halde eşlik eder. Müziğin duygusal yoğunluğu ve enerjik savaş temaları, oyuncuların tecrübesini derinleştirir. Seslendirme performansları da epeyce başarılıdır ve karakterlere hayat veren güçlü yorumlar içerir.
 
“Tales of Arise,” eleştirmenlerden ve oyunculardan büyük beğeni topladı. Çağdaş JRPG çeşidine getirdiği yenilikler, derinlemesine karakter gelişimi ve etkileyici görsellerle övgü aldı. Oyun, “Tales” serisinin en uygun örneklerinden biri olarak kabul edilir ve JRPG cinsinde çıtayı yükseltti.
 
Oyunun başarısı, serinin gelecekteki oyunlarına ilham kaynağı oldu ve JRPG tipinin modernizasyonuna katkıda bulundu. “Tales of Arise,” hem uzun müddettir hayranlara hem de yeni oyunculara hitap eden bir başyapıt olarak anılmaya devam edecek.
 
“Tales of Arise,” özgün kıssa anlatımı, derin karakter gelişimi ve yenilikçi oyun mekanikleriyle öne çıkan bir JRPG. Oyunun keşfedilmeyi bekleyen varlıklı dünyası, oyunculara unutulmaz bir tecrübe sunar. Özgürlük, adalet ve insan tabiatının temalarını işleyen bu oyun, JRPG çeşidinde kıymetli bir mihenk taşı olarak yerini almıştır. İster “Tales” serisinin hayranı olun ister JRPG tipine yeni başlamış olun, “Tales of Arise” katiyetle oynamaya bedel bir imal.
 
Yeniden Düzenlenmiş ve Genişletilmiş Sürümler:
 
Tales of Phantasia: Full Voice Edition (2006, PlayStationPortable)
 
 
 
2006 yılında PlayStationPortable (PSP) için piyasaya sürülen Tales of Phantasia: Full Voice Edition, klasik JRPG çeşidinin en uygun örneklerinden biridir. Birinci olarak 1995’te SuperFamicom’da yayımlanan bu oyun, vakitle birçok platformda yine piyasaya sürülmüştür. Full Voice Edition, serinin hayranlarına yeni bir seslendirme tecrübesi sunarak öne çıkmaktadır.
 
Tales of Phantasia, ClessAlvein isimli genç bir savaşçının öyküsünü anlatır. Cless ve arkadaşı Chester, köylerinin atağa uğramasıyla maceralarına başlar. Bu olay, kahramanlarımızı, karanlık büyücü Dhaos’a karşı savaşmak üzere farklı vakit dilimlerine seyahat ettirir. Oyun, vakit seyahatini ustalıkla kullanarak geçmiş, şimdiki vakit ve gelecekte geçen güçlü bir kıssa örgüsü sunar.
 

ClessAlvein: Cesaretli ve yetenekli bir kılıç ustası.
MintAdenade: Şifacı yetenekleriyle Cless’e dayanak olan nazik bir rahibe.
Chester Barklight: Cless’in en düzgün arkadaşı, yay ustası.
ArcheKlein: Eğlenceli ve güçlü bir büyücü.

Klarth F. Lester: Mana ruhlarıyla bağlantı kurabilen bir alim.
 
Tales of Phantasia: Full Voice Edition, serinin klâsik Linear Motion Battle System (LMBS) ile dikkat çeker. Bu sistem, oyunculara gerçek vakitli savaşlar sunarak stratejik düşünme ve süratli karar verme gerektirir. Savaşlarda, oyuncular bir dizi komut vererek karakterlerinin özel yeteneklerini ve büyülerini kullanabilirler.
 
PSP versiyonu, oyunun grafiklerini ve seslerini büyük ölçüde geliştirir. Karakter modelleri ve etraf tasarımı daha ayrıntılıdır. Full Voice Edition, karakterlerin diyaloglarının tamamının seslendirilmesiyle büyük bir yenilik getirir. Bu, kıssanın daha da etkileyici olmasını sağlar ve oyuncuların karakterlerle duygusal bir bağ kurmasını kolaylaştırır.
 
MotoiSakuraba tarafından bestelenen müzikler, oyunun atmosferine büyük katkı sağlar. Her karakterin ve bölgenin kendine has müzik teması, oyuncuların oyuna daha fazla dahil olmasını sağlar.
 
Full Voice Edition, özgün versiyonuna kıyasla birkaç kıymetli yenilik sunar:
Tam Seslendirme: Tüm ana öykü diyalogları profesyonel ses sanatkarları tarafından seslendirilmiştir.
 

Geliştirilmiş Grafikler: PSP’nin donanım gücünden faydalanılarak görsel kalite artırılmıştır.

Yeni Yan Vazifeler ve İçerik: Oyunculara daha fazla keşif ve öykü derinliği sunan ek içerikler eklenmiştir.
 
Tales of Phantasia: Full Voice Edition, ekseriyetle olumlu tenkitler almıştır. Oyunun kıssası, karakter gelişimi ve seslendirme kalitesi övgüyle karşılanmıştır. Fakat, birtakım eleştirmenler, oynanışın öbür Tales oyunlarına nazaran daha kısıtlı olduğunu belirtmiştir. Tekrar de, serinin hayranları ve yeni oyuncular için eşsiz bir tecrübe sunmaktadır.
 
Tales of Phantasia: Full Voice Edition, nostaljik JRPG tecrübesini çağdaş dokunuşlarla harmanlayarak oyunculara sunar. Güçlü öyküsü, derin karakterleri ve etkileyici seslendirmeleriyle öne çıkan bu oyun, hem eski hayranlara hem de yeni oyunculara hitap eder. Vakit seyahati temasıyla dikkat çeken bu klasik, PSP’de eşsiz bir macera tecrübesi sunmaktadır.
 
Eğer klasik JRPG’lere ilgi duyuyorsanız ve duygusal, derin bir öykü arıyorsanız, Tales of Phantasia: Full Voice Edition’ı kesinlikle denemelisiniz.
 
Tales of Destiny: Director’sCut (2008, PlayStation 2)
 
 
 
Tales of Destiny: Director’sCut, BandaiNamco’nun 1997’de PlayStation için çıkardığı tanınan RPG’nin yenilenmiş versiyonudur. 2008’de PlayStation 2 için piyasaya sürülen bu sürüm, hem grafik hem de oynanış açısından birçok yenilik sunarak serinin hayranlarına kapsamlı bir tecrübe sunmayı hedeflemiştir.
 
Oyunun öyküsü, dünyanın mukadderatını değiştirecek maceralara atılan genç kılıç ustası StahnAileron etrafında döner. Stahn, antik bir hava gemisinde gizemli bir kılıç olan Dymlos ile karşılaştıktan sonra, kendisini büyük bir savaşın içinde bulur. Bu savaş, dünyayı tehdit eden eski bir medeniyetin güçleriyle ilgilidir.
 

StahnAileron: Mert ve yeterli niyetli bir gezgin. Dymlos’u bulmasıyla hayatı değişir.
RuteeKatrea: Hırslı ve zeki bir hazine avcısı.
Leon Magnus: Serinkanlı ve gizemli bir savaşçı.
PhiliaFelice: Bilgili ve nazik bir rahibe.
Mary Argent: Güçlü ve sadık bir savaşçı.

Dymlos: Stahn’ın kılıcı ve ana karakterlerden biri, konuşabilen bir Swordian. 
Tales of Destiny: Director’sCut, klasik Linear Motion Battle System (LMBS) kullanır.
 
Oyuncular, gerçek vakitli olarak savaşta karakterleri denetim edebilir ve özel hücumlar gerçekleştirebilir. Director’sCut, yepyeni oyuna nazaran daha akıcı ve stratejik savaş sistemleri sunar. Ayrıyeten, her karakterin kendine mahsus yetenek ve büyüleri, savaşlara çeşitlilik katar.
 
Leon Modu: Oyuncular, kıssayı Leon Magnus’un perspektifinden oynama bahtına sahip olur. Bu mod, karakterin derinliğini artırır ve oyunculara farklı bir bakış açısı sunar.
 
Geliştirilmiş Grafikler: PS2’nin donanım gücünden yararlanarak görsellerin kalitesi artırılmıştır. Karakter modelleri ve etraf ayrıntıları geliştirilmiştir.
 
Seslendirme: Tüm ana karakterler için seslendirmeler eklenmiş, bu da kıssaya daha fazla derinlik katmıştır.
 
Ek Yan Vazifeler ve İçerikler: Oyunun mühletini uzatan ve oyunculara daha fazla öykü sunan yeni yan misyonlar ve içerikler eklenmiştir.
 
Tales of Destiny: Director’sCut, görsel olarak serinin öteki oyunlarına nazaran daha etkileyici bir tecrübe sunar. Ayrıntılı karakter animasyonları, varlıklı etraf dizaynları ve görsel efektler, oyunun atmosferine büyük katkı sağlar. Müzikler, serinin sadık bestekarı MotoiSakuraba tarafından yapılmış ve oyunun dramatik yapısına uygun temalar sunar.
 
Oyuncular, karakterlerini geliştirmek için çeşitli stratejiler kullanabilir. Her karakterin kendine has bir gelişim ağacı ve yetenekleri vardır. Ayrıyeten, Swordian sistemi ile karakterlerin kılıçlarıyla daha derin bir bağ kurmaları sağlanır. Bu sistem, oyunculara farklı büyüler ve savaş yetenekleri sunar.
 
Tales of Destiny: Director’sCut, eleştirmenlerden ve oyunculardan genel olarak olumlu geri dönüşler almıştır. Oyunun yenilenmiş grafikleri, seslendirmeleri ve derin kıssa anlatımı övgüyle karşılanmıştır. Fakat, birtakım oyuncular, oynanışın öteki Tales oyunlarına nazaran biraz daha klâsik kaldığını belirtmiştir. Yeniden de,hikaye derinliği ve karakter gelişimi, oyunu eşsiz kılar.
 
Tales of Destiny: Director’sCut, klasik RPG severler ve Tales serisinin hayranları için kesinlikle deneyimlenmesi gereken bir oyundur. Yenilenmiş grafikleri, karakter seslendirmeleri ve derinlemesine kıssa anlatımı ile dikkat çeker. Bilhassa Leon Modu, oyunculara farklı bir perspektif sunarak oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır. JRPG tipini sevenler için bu oyun, unutulmaz bir tecrübe sunmaktadır.
 
Bu oyunu oynarken, kıssanın ve karakterlerin derinliğine dalmak için yan misyonları keşfetmeyi unutmayın. Her bir karakterin art planı ve motivasyonları, oyunun varlıklı kıssasını daha da enteresan hale getirir. Ayrıyeten, farklı stratejiler deneyerek savaş sisteminden en düzgün halde yararlanmaya çalışın. Tales of Destiny: Director’sCut, klasik bir JRPG tecrübesi arayanlar için kusursuz bir seçimdir.
 
Tales of SymphoniaChronicles (2013, PlayStation 3)
 
 
 
2013 yılında PlayStation 3 için piyasaya sürülen Tales of SymphoniaChronicles, klasik JRPG tipinin hayranlarına kapsamlı ve nostaljik bir tecrübe sunuyor. Bu koleksiyon, Tales of Symphonia ve devamı olan Tales of Symphonia: Dawn of the New World oyunlarını içerir. Her iki oyun da grafiksel ve oynanış iyileştirmeleriyle yenilenmiş, böylelikle yeni ve eski oyunculara eşsiz bir macera fırsatı sunmuştur.
 
Tales of Symphonia, farklı iki dünya olan Sylvarant ve Tethe’alla’nın mukadderatını kurtarmak için yola çıkan genç kahraman Lloyd Irving ve arkadaşlarının epik öyküsünü anlatır. Lloyd ve takımı, seçilmiş kişi olan ColetteBrunel’e, dünyalarını kurtarmak hedefiyle kutsal bir seyahatte eşlik eder. Seyahat boyunca, arkadaşlık, ihanet ve fedakarlık temaları işlenir.
 
Devam oyunu Dawn of the New World, bu kıssanın iki yıl sonrasını husus alır. Bu oyunda, yeni karakterler Emil Castagnier ve MartaLualdi’nin, dünyalar ortasındaki dengeyi tekrar sağlamaya çalışırken yaşadıkları maceraları anlatır.
 
Tales of Symphonia Karakterleri:
 

Lloyd Irving: Mert ve kararlı bir genç savaşçı, ana karakter.
ColetteBrunel: Dünyanın kurtarıcısı olarak seçilmiş saf ve güzel niyetli bir kız.
GenisSage: Lloyd’un en düzgün arkadaşı, zeki bir büyücü.
RaineSage: Genis’in ablası, bilgili bir bilge ve şifacı.
KratosAurion: Gizemli bir kılıç ustası, Lloyd’un rehberi.
Dawn of the New World Karakterleri:
Emil Castagnier: Utangaç ve utangaç bir genç, öykünün ana kahramanı.

Marta Lualdi: Gözü pek ve sadık, Emil’in yol arkadaşı.
 

Tenebrae: Bir Centurion, Emil ve Marta’ya rehberlik eden mistik bir varlık.
Tales of SymphoniaChronicles, serinin klasik Linear Motion Battle System (LMBS) ile oyunculara gerçek vakitli stratejik savaşlar sunar. Oyuncular, dört karaktere kadar bir partiyi denetim edebilir ve her birinin eşsiz yeteneklerini savaşta kullanabilirler. Ayrıyeten, kombinasyonlar ve özel ataklar sayesinde düşmanlara karşı üstünlük sağlayabilirsiniz.
Geliştirilmiş Grafikler: HD çözünürlük takviyesiyle, oyun daha keskin ve canlı görseller sunar.

Seslendirme: İki oyunun da karakter seslendirmeleri uygunlaştırılmış, oyunculara daha duygusal bir tecrübe sunulmuştur.
 
Yeni Kostümler ve İçerikler: Oyunculara ekstra keşif imkanı sunan yeni kostümler ve içerikler eklenmiştir.
 
Trophy Dayanağı: PS3’te yeni mükafatlar kazanma imkanı.
 
Tales of SymphoniaChronicles, PS3 platformunun gücünden faydalanarak görsel olarak büyük bir gelişim göstermiştir. Karakter modelleri, etraf dizaynları ve efektler, oyunculara daha derin bir görsel tecrübe sunar. MotoiSakuraba’nın bestelediği müzikler, oyun atmosferine büyük katkı sağlar ve her bir sahneyi duygusal olarak zenginleştirir.
 
Stratejik Savaşlar: Oyuncular, dövüş sırasında süratli kararlar alarak kadro üyelerinin yeteneklerini en yeterli formda kullanabilirler.
 
Zindan Keşifleri: Bulmacalar ve bâtın geçitlerle dolu zindanlar, oyunculara varlıklı bir keşif tecrübesi sunar.
 
Monster Capture (Dawn of the New World): Emil ve Marta, savaşlarda canavarları yakalayıp eğitebilirler.
 
Tales of SymphoniaChronicles, çoklukla olumlu tenkitler almıştır. Öykünün derinliği, karakter gelişimi ve seslendirme kalitesi övülmüştür. Lakin, birtakım eleştirmenler, bilhassa Dawn of the New World’deki oynanış mekaniklerinin biraz sonlu kaldığını belirtmiştir. Tekrar de, serinin hayranları için bu koleksiyon, nostaljik ve tatmin edici bir tecrübe sunmaktadır.
 
Tales of SymphoniaChronicles, JRPG tipinin en sevilen oyunlarından ikisini, yenilenmiş grafikler ve seslerle bir ortaya getirerek oyunculara kapsamlı bir tecrübe sunar. Öykü anlatımı, karakter gelişimi ve varlıklı dünyasıyla bu oyunlar, hem serinin sadık hayranları hem de yeni oyuncular için kesinlikle deneyimlenmesi gereken bir koleksiyon sunmaktadır.
 
Bu oyunu oynarken, karakterlerin derinliklerine dalmak ve yan vazifeleri keşfetmek değerlidir. Her bir karakterin şahsî kıssaları ve motivasyonları, oyunun zenginliğini artırır. Ayrıyeten, stratejik savaş sistemini kullanarak farklı kombinasyonlar denemek, savaşlardan en güzel halde yararlanmanızı sağlar. Tales of SymphoniaChronicles, klasik JRPG sevenler için harika bir seçimdir ve unutulmaz bir oyun tecrübesi sunar.
 
Tales of Zestiria (2015, PlayStation 4, PC)
 
 
 
2015 yılında PlayStation 4 ve PC için piyasaya sürülen “Tales of Zestiria,” BandaiNamcoEntertainment’ın uzun soluklu “Tales” serisinin kıymetli bir üyesidir. Bu aksiyon rol yapma oyunu (ARPG), detaylı öykü anlatımı ile eşsiz bir savaş sistemi birleştirerek hem serinin eski hayranlarını hem de yeni gelenleri etkileyici bir tecrübeye davet eder. Fantastik Glenwood dünyasında geçen “Tales of Zestiria,” birlikte ömür, inanç ve güzellik ile kötülük ortasındaki sonsuz çaba temalarını işler.
 
Glenwood dünyası, Highland ve Rolance İmparatorlukları olarak iki büyük bölgeye ayrılmıştır. Bu uluslar sıklıkla çatışma içerisindedir ve bu da politik tansiyonlar yaratır. Lakin “Tales of Zestiria”nın gerçek özü, insani çatışmaların ötesinde yatar. Glenwood, kalpleri ve zihinleri kirleten, insanları Hellion isimli canavarlara dönüştüren karanlık bir güç olan malevolence ile kuşatılmıştır. Bu çabanın merkezinde, dünyaya istikrar getirmek için malevolence ile savaşmakla vazifeli efsanevi bir figür olan Shepherd bulunur.
 
Hikaye, Seraphim isimli yalnızca yüksek ruhsal rezonansa sahip olanların görebildiği ruhsal varlıklar tarafından büyütülen genç bir insan olan Sorey’i takip eder. Tarihe ve maceraya derin bir irtibatı olan Sorey, bir dizi olay sonrasında latent güçlerini uyandırarak Shepherd olur. Seyahati yalnız değildir; dürüst Alisha, gizemli Rose ve Sorey’in misyonunda ona yardım eden çeşitli Seraphim’ler üzere çeşitli karakterlerle birlikte ilerler.
 
Sorey: Ana karakter olan Sorey, optimist ve meraklı bir gençtir. Beşerler ve Seraphim ortasındaki ahengi kıymetlendirir. Shepherd’a dönüşümü, denemeler ve keşiflerle dolu bir seyahatin başlangıcını işaret eder.
 

Mikleo: Sorey’in çocukluk arkadaşı ve bir Su Seraphim olan Mikleo, sakin, rasyonel ve sadıktır. Sorey ile olan bağı, yılların ortak tecrübelerine dayanır ve dostluğun ötesine geçer.

AlishaDiphda: Highland Krallığı’nın bir prensesi olan Alisha, halkına ve adalet mefkurelerine bağlıdır. Başlangıçta Shepherd efsanesine kuşkuyla yaklaşsa da, sonunda Sorey’e sıkı sıkıya takviye olur.
 

Rose: Bir tüccar ve suikastçı olan Rose’un pragmatik bakış açısı ve bâtın derinlikleri, karakterine karmaşıklık katar. Öykü boyunca evrimi, güç ve savunmasızlığın birleşimini ortaya çıkarır.

Lailah: Ana Lord ve bir Ateş Seraphim olan Lailah, Sorey’eShepherd olarak misyonlarını anlamasında rehberlik eder. Bilgeliği ve tecrübesi, karşılaşacakları zorlukları aşmada kritik rol oynar.
 
“Tales of Zestiria,” 3D bir savaş alanında serbestçe hareket etmeyi sağlayan Linear Motion Battle System (LMBS) ile tanınır. Oyun, Sorey’in bir Seraphim ile birleşerek güçlü yeteneklere ve formlara erişmesini sağlayan Armatization mekaniğini tanıtır. Bu birleşme, yalnızca savaş yeteneklerini artırmakla kalmaz, birebir vakitte stratejik ögeleri da derinleştirir, zira oyuncular elementsel uyumlulukları ve zamanlamayı göz önünde bulundurmalıdır.
 
Glenwood’da keşif yapmak da ödüllendiricidir, geniş açık alanlar, bilinmeyen hazineler ve bulmacalar ve düşmanlarla dolu zindanlar sunar. Oyun, oyuncuları etrafları ve sakinleriyle etkileşime girmeye teşvik eder, bu da öyküyü etkileyen bilgileri ve münasebetleri ortaya çıkarır.
 
“Tales of Zestiria”nın merkezinde birlikte ömür ve inancın tesiri temaları yer alır. Beşerler ve Seraphim ortasındaki ilgi, bölünmüş bir dünyada ahenk ve anlayış muhtaçlığının geniş bir simgesidir. Berbatlığı temsil eden malevolence, bireylerin ve toplumların karşılaştığı iç ve dış çatışmaların bir metaforudur.
 
Shepherd’ın seyahati, liderliğin yükleri ve ülkülerini savunmak için gereken fedakarlıklar üzerine bir yansıma olarak da fonksiyon görür. Sorey’in şahsî kayıplar ve zorluklar karşısında dünyayı arındırma konusundaki sarsılmaz kararlılığı, oyunun umut ve direnç bildirisini vurgular.
 
Oyun, anime stili karakter dizaynları ile varlıklı ayrıntılı ortamları harmanlayan çarpıcı görseller sunar. Sanatsal istikamet, Glenwood’un huzur verici ormanlarından antik harabelerine kadar eterik hoşluklarını yakalar. Ufotable tarafından hazırlanan orta sahneler, öykünün anahtar anlarına dinamik ve duygusal bir derinlik katar.
 
MotoiSakuraba ve GoShiina tarafından bestelenen müzik, oyunun atmosferini eksiksiz bir biçimde tamamlar. Müzik, öykünün duygusal tesirini artıran içli melodilerden coşkulu savaş temalarına kadar uzanır.
 
“Tales of Zestiria,” öyküsü, karakterleri ve savaş sistemi için övgü aldı, lakin kimileri savaşlardaki kamera sıkıntıları ve tempolamadanşikayet etti. Bu tenkitlere karşın, oyun “Tales” serisi üzerinde kalıcı bir tesir bırakmış ve Glenwood’un efsanesini daha da keşfeden halefi “Tales of Berseria” için taban hazırlamıştır.
 
Oyunun derin felsefi temaları keşfetmesi, etkileyici oynanışı ve unutulmaz karakterleri, “Tales of Zestiria”nın ARPG çeşidinde sevilen bir başlık olmasını sağlar. İnancın gücü ve anlayışın ehemmiyeti vurgusu, oyuncularla yankılanır ve bu da onu vaktin ötesinde bir macera haline getirir.
 
“Tales of Zestiria” yalnızca bir oyun değil, mitlerin ve gerçeklerin iç içe geçtiği bir dünyaya yapılan bir seyahattir. Varlıklı anlatımı, dinamik karakterleri ve yenilikçi mekanikleri, oyunculara düzgünlük ve berbatlığın tabiatı ve inancın dünyayı şekillendirmedeki rolü hakkında derinlemesine düşünmeye davet eden sürükleyici bir tecrübe sunar. “Tales” serisinin hayranı olun yahut seriye yeni adım atan biri olun, “Tales of Zestiria” vakte meydan okuyan unutulmaz bir macera sunar.
 
Tales of Vesperia: Definitive Edition (2019, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC)
 
 
 
2019’da PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC için piyasaya sürülen “Tales of Vesperia: Definitive Edition,” BandaiNamcoEntertainment’ın “Tales” serisinin bir diğer değerli üyesidir. Birinci olarak 2008 yılında piyasaya sürülen “Tales of Vesperia,” serinin en sevilen oyunlarından biri olarak kabul edilir ve Definitive Edition, oyunseverlere bu klasiği güncellenmiş grafikler, yeni içerikler ve gelişmiş oynanış ile yine deneyimleme fırsatı sunar. Artık, oyunun dünyasını, karakterlerini, oynanış mekaniklerini, temalarını ve mirasını detaylı bir biçimde inceleyelim.
 
“Tales of Vesperia,” TercaLumireis isimli büyüleyici bir dünyada geçer. Bu dünya, blastia ismi verilen gizemli aygıtlarla ayakta durur. Blastialar, kentleri korur, güç sağlar ve günlük hayatı kolaylaştırır. Fakat, bu teknolojinin çok kullanımı, tabiat ve beşerler ortasında bir dengesizlik yaratmıştır. Öykü, adalet arayışı ve dostluk temaları etrafında döner ve toplumun güç yapılarını sorgular.
 
Ana karakter Yuri Lowell, eski bir Şövalye ve başşehrin alt kısımlarında yaşayan bir genç adamdır. Yuri, arkadaşı ve komşusu olan Estellise’nin kaybolan su blastiasını bulmak için yola çıkar. Bu kolay vazife, vakitle onu ve yeni arkadaşlarını, dünyanın istikrarını tehdit eden daha büyük bir komplonun içine çeker. Seyahati boyunca, adaletin gerçek manasını sorgular ve kendini dünya çapında bir kahramanlık macerasının içinde bulur.
 

Yuri Lowell: Öykünün baş kahramanı olan Yuri, esprili, zeki ve bağımsız bir ruhtur. Eski bir Şövalye olan Yuri, kendi adalet anlayışına sahiptir ve gerektiğinde kanunların dışına çıkmaktan çekinmez. Bu da onu hem hayranlık uyandıran hem de tartışmalı bir figür haline getirir.

EstelliseSidosHeurassein: Kısaca Estelle olarak bilinen bu prenses, saf kalpli ve idealisttir. Yuri’nin arayışına katılarak, hem dünyayı hem de kendini keşfetmeye başlar. Güçlü bir uygunlaştırıcı ve büyücü olarak, partinin vazgeçilmez bir üyesidir.
 
Flynn Scifo: Yuri’nin çocukluk arkadaşı ve Şövalye Birliği’nde yüksek rütbeli bir subay olan Flynn, Yuri’nin tam karşıtıdır. Maddelerin ve sistemin sıkı bir savunucusudur ve Yuri’nin teknikleriyle sıklıkla çatışır. Fakat, dostlukları her şeyin ötesindedir.
 

Repede: Yuri’nin sadık köpeği ve yoldaşı olan Repede, dövüş yetenekleri ve zekası ile dikkat çeker. Repede, partiye hem savaş alanında hem de günlük hayatta yardımcı olur.

KarolCapel: Genç bir maceracı olan Karol, Yuri ve başkalarına katılarak kendi yüreğini kanıtlamaya çalışır. Korkaklığı ve beceriksizliği vakit zaman başına bela açsa da, içindeki potansiyeli keşfettikçe kendini deliller.
 

Rita Mordio: Dahi bir büyücü ve araştırmacı olan Rita, çoklukla patavatsız ve sabırsızdır. Lakin, büyü ve teknoloji konusundaki derin bilgisi, partinin kıymetli bir modülü olmasını sağlar.

Judith: Gizemli bir mızrak ustası olan Judith, kendi gayeleri doğrultusunda hareket eder ve ekseriyetle kendi başına çalışır. Fakat, Yuri ve başkalarıyla olan bağı derinleştikçe, onların yanındaki yerini sağlamlaştırır.
 
“Tales of Vesperia: Definitive Edition,” serinin klasik savaş sistemi olan Linear Motion Battle System (LMBS) üzerine heyetidir. Oyuncular, gerçek vakitli olarak karakterlerini denetim eder ve dövüşlerde stratejik kombinasyonlar ve özel yetenekler kullanırlar. Oyun, karakterlerin yeni yetenekler öğrenmesini sağlayan ve dövüşlerde avantaj elde etmek için kullanılabilecek çeşitli silah ve ekipmanlarla doludur.
 
Definitive Edition, yeni oynanabilir karakterler, ek yan misyonlar ve daha evvel sırf Japonya’da bulunan içerikleri içerir. Bu, hem yeni oyuncular hem de oyunu daha evvel oynamış olanlar için taze ve zenginleştirici bir tecrübe sunar.
 
“Tales of Vesperia,” adalet ve dostluk temaları etrafında döner. Yuri’nin adalet arayışı, maddelerin her vakit doğruyu yansıtıp yansıtmadığını sorgular. Oyun, gücün ve sorumluluğun tabiatını araştırır ve bireylerin toplumu nasıl etkilediğini gösterir.
 
Dostluk ve birliktelik, öykünün merkezinde yer alır. Karakterler, birbirleriyle olan bağları sayesinde büyür ve gelişir. Bu temalar, hem anlatı boyunca hem de oynanışta besbelli bir halde hissedilir.
 
Definitive Edition, orjinal oyunun görsellerini HD kalitesine yükseltir ve yeni sanat yapıtları ekler. Karakter dizaynları ve etraf ayrıntıları, oyunun güçlü dünyasını ve öyküsünü daha da alımlı hale getirir.
 
MotoiSakuraba’nın besteleri, oyunun atmosferini kusursuz bir halde tamamlar. Melodik ve etkileyici müzikler, hem savaş sahnelerinde hem de duygusal anlarda oyunculara eşlik eder ve öykünün duygusal derinliğini artırır.
 
“Tales of Vesperia: Definitive Edition,” oyuncular ve eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı. Kıssası, karakterleri ve oynanış mekanikleri ile övülen oyun, serinin en güzellerinden biri olarak kabul edilir. Definitive Edition, oyunun mirasını yeni kuşak oyunculara taşıyarak, onu daha geniş bir kitleye ulaştırmayı başardı.
 
Oyunun adalet, dostluk ve sorumluluk temaları, oyuncularla derin bir bağ kurar ve unutulmaz bir tecrübe sunar. Bu temalar, hem oyun içi kararlarla hem de karakterlerin gelişimiyle daima olarak vurgulanır.
 

“Tales of Vesperia: Definitive Edition,” yalnızca bir oyun değil, adaletin, dostluğun ve şahsî gelişimin destansı bir seyahatidir. Güçlü öyküsü, derin karakterleri ve etkileyici oynanış mekanikleri ile oyunculara unutulmaz bir tecrübe sunar. Serinin hayranı olun ya da yeni bir macera arayışında olun, “Tales of Vesperia: Definitive Edition,” keşfetmeye paha bir dünyaya kapı açar.

Tales Serisi: JRPG Dünyasının Efsanevi Seyahati 2

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

BirAy Haber ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!